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Este proyecto fue realizado como entrega académica para el tercer cuatrimestre de la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Escuela Multimedial Da Vinci.

Goblin Raider es un prototipo de shooter en primera persona (FPS) vertiginoso desarrollado en Unity 3D.

El juego combina la acción rápida con mecánicas de movilidad modernas en un caótico entorno que mezcla el lejano oeste con elementos de fantasía. ¡Ábrete paso a través de facciones enemigas, domina el escenario usando tu gancho y prepárate para el duelo definitivo contra el jefe de la zona!

Características Clave

  • Acción FPS Clásica con Toques Modernos: Movimiento rápido y combate directo inspirado en los grandes referentes del género, adaptado a una estructura ágil.
  • Mecánicas de Movimiento Dinámico: Utilizá el Disparo-Gancho para desplazarte por el mapa a altas velocidades, flanquear enemigos y dominar la verticalidad del escenario como un verdadero asaltante.
  • Combate Híbrido: Alterná entre armas de fuego a distancia, el uso estratégico del gancho y letales golpes cuerpo a cuerpo (Melee) para limpiar las zonas.
  • Variedad de Enemigos y Boss Fight: Enfrentá hordas de enemigos humanos y goblins capturados antes de plantarle cara al temible jefe final: Ramírez.

Controles

  • Moverse: W A S D<br>
  • Disparar / Golpe Melee: Clic Izquierdo
  • Interactuar: E<br>
  • Saltar: Espacio

Equipo de Desarrollo

Este prototipo fue creado con mucha pasión por alumnos de la Escuela Multimedial Da Vinci:

  • Jano Fernández
  • Pablo Carrón
  • Raúl Chang
  • Franco Armanino


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Goblin Raider.zip 208 MB
Goblin Raider Proyect 572 MB

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